游戏产业知识产权保护亟待加强

一、知识产权保护是文化产业加速发展的前提条件

在知识经济时代,文化产业日益成为最重要的支柱产业之一。当前,无论是发达国家还是发展中国家,都已把大力发展文化产业作为新的经济增长点。中国是一个文化消费大国,如果能够采取适当措施,繁荣国内文化创意市场,必将产生更加的经济推动力。若能如愿,从“中国制造”向“中国创造”甚至“中国创意”转化的路程也能够更加顺利。

然而,文化产业具有不同于传统制造产业的特性。创意也是一种艰苦的劳动,但是,文化创意活动的劳动成果往往表现为一种知识成果,并且这种劳动成果极易被他人抄袭复制。一旦创意者的劳动成果被他人无偿使用,创意者的积极性将受到很大打击。没有人创意,何谈文化创意产业的大发展?

因此,文化产业的苗往往只能在知识产权保护的沃土上才能枝繁叶茂。

二、游戏产业中的知识产权侵权案例多发

一个月前,顺荣股份发布“有关诉讼事项的进展公告”:公司拟收购的上海三七玩网络科技有限公司因仿冒纠纷而被上海盛大网络发展有限公司(下称盛大网络)起诉,此次诉讼的进展是盛大网络在更新的《起诉状》中已将诉讼请求中判令三七玩赔偿经济损失额调高至6500万元,而其余诉讼请求并未发生变更。

近日,又有相关媒体报道称:37游戏(即37wan)“页游广告涉嫌侵权《斗战神》游戏素材及广告语”。腾讯就该纠纷已经向上海法院起诉,四个案件分别涉及商标侵权、不正当竞争和两个著作权侵权。腾讯方面认为,37游戏在页游产品宣传推广的过程中,未经授权许可盗用了《斗战神》的注册商标、原画、CG等素材,以及“一棒战妖魔 弑神闹天宫”的广告语,对游戏用户产生了明显的误导作用。腾讯方面要求,37游戏应就相关侵权行为公开道歉,并赔偿经济损失合计460万元。

随着游戏市场逐步扩大,近年在游戏领域的侵权盗版纠纷时有发生,仅2013-2014年初就产生了数十起侵权官司,被侵权的厂商除了盛大、畅游、腾讯、完美等国内运营商外,还包括韩国、日本的游戏开发商和版权持有机构等。在这些案件中,除了被告与原告达成赔偿和解协议了解之外,大部分都以原告方的胜诉告终。就腾讯公开的案件情况来看,腾讯《斗战神》游戏的注册商标、美术设计和独创性广告语都是受法律保护的知识产权成果,未经权利人许可,任何单位和个人都不得擅自商业性使用,否则将构成侵权。